我的世界:1.17再不更新,Bug都要被玩家玩坏了!下界还能放水了
不过该特性在20w48a后,收纳袋的相关复制特性便被修复了,毕竟它的这个特性已经属于严重危害到《我的世界》的游戏平衡了。
那么为什么对平衡游戏破坏大的被移除,而看似原理一样的复制法却能高枕无忧地保留下来了呢?我们稍迟再说。
二、下界出现水,不再是幻想
玩家A说到:“下界为什么不能倒水?”
玩家B说到:“因为Minecraft是科学的,下界的设定温度远超水的沸点,以至于水一倒下就会被蒸发!”
玩家C缓缓来了一句:“这你怎么解释?”
在1.17的快照版本21w03a中,出现了一个被玩家调侃成“鼻涕虫方块”的地衣,不仅材质贴图奇特,并且还是日后洞穴中的主要光源之一,但就是这看似或会令部分玩家“鸡皮疙瘩”的方块,却能在下界中发挥着举头轻重的作用。
因为“GW的文章+岩浆=黑曜石”,又因为“岩浆+地衣=GW的文章”,则“2岩浆+地衣=黑曜石”。四舍五入后,GW的文章不是水。仅需一格岩浆和一块地衣,你便可以在下界维度中创造出一片水源!
当然,这个“特性”依旧也被Mojang所移除了!为什么?
三、什么是平衡
对于一款竞技类游戏,亦或是沙盒游戏,玩家的最低要求是要“公平性”,而它又分为两种:对称性公平和非对称性公平。怎么理解呢?
(一)玩家最低要求的平衡
前者是在游戏内做到完美对称的平衡,就是每个玩家属性一样,资源一样,各凭自己本事去发展;后者则是会有些许不公平,但会给予一定的优势,就好比《英雄联盟》内的地形,蓝色方普遍会被红色方压制大龙坑视野,这便存在一定的不公平,但相反,在小龙坑,蓝方也能在这个位置大做文章,并且在4龙魂的机制下,也不一定会比获益情况也不一定比大龙差。
回到《我的世界》中,它的核心玩法是创造,其次是生存模式下的探索和通关。而在生存模式下进行创造更是游戏的一大特色,你可以选择“一床一人”走天下,亦或是为自己搭建一所富丽堂皇的庇护所。
因此刷物品,变成了Minecraft中十分避忌的东西,当人家正在努力下矿挖钻时,你却通过游戏漏洞获取了大量钻石,那么不仅将会打击挖矿这种游戏元素,甚至还会影响到游戏往后更新规划。
那么为什么上述提及的刷铁轨和地毯的特性还能存在如此之久呢?
(二)它们收益不高
正如“平衡性”介绍内提到的,玩家对于游戏的基本要求是在一定付出情况下(氪金),资源、属性以及收益等方面上的公平,而地毯、铁轨在实际上并不会造成玩家在收益上的太大变化。
铁轨,用以放置矿车运行的道路,除了做非常非常大型的红石采集装置,以及运输村民外,几乎不会再有太多作用。
地毯,除了看,最多的作用可能就是被当作燃料,但1个地毯才能烧制0.335个物品,而地毯一组最多为64个,也就是说一个熔炉最多烧制21个物品,随后便需要手动添加燃料(自动的当GW没说,毕竟能当燃料且高效的东西太多了)。
或许,在别的游戏玩家眼里,这依旧是不可容忍的漏洞,尤其是在网游玩家眼里,但我们要再考虑一下《我的世界》这款游戏的经久不衰的原因——社区。
一个好的玩法,一家好的公司运营,缺一不可,但玩家的力量依旧也是非常作用,《少女卷轴5》毫不夸张是被玩家自制Mod撑起来的“模组RPG游戏”,而回顾Minecraft这几年的更新历程,你可发现新洞穴、新群系、新生物无一不与玩家群体有着息息相关的关系。
(三)刷物品可以,但不能刷钻石
但再回过头来看,刷钻石、在下界刷水这样的行为,钻石毫无疑问是游戏中最宝贵的宝石,没有之一,它可制作出mc中的最强装备和工具,而下界本来就以岩浆为主的世界,但水却是能浇灭的它存在,从而大大降低这个维度的游戏难度。
因此,这两个被看作“特性”的漏洞,是Mojang和大部分玩家所不允许存在的Bug,而对于一些影响不大,却能被玩家口口相传,并增加游戏乐趣的“Bug”,也就被默认它为特性了。
所以,各位小火把,你们觉得刷钻石合理吗?
学会不要太膨胀,我是GW,给你们带来一个脑洞大开的游戏资讯。
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